Game Developer 薪資調查報告2007

Game Developer 雜誌每年也會遊戲界薪資調查報告:
2007 年美國遊戲界平均年收入為 73,600 美元
第一位,遊戲程式設計師,平均一年收入約 80,000美元
第二位,遊戲音樂創作者,平均一年收入約 71,000 美元
第三名,遊戲美術設計師,平均一年收入約 65,000 美元
遊戲企畫,平均一年收入約620,000 美元

看了有些人會為亞洲遊戲開發人員抱不平,抱怨沒有些樣的市場和環境支持世界級的開發費用。
雖然我時常聽到PROGRAMMER 們說:不是不懂得寫這個技術,而是要有足夠多的時間、空間和人力去做。
但我卻認為我們先要做好自己,證明我們也有能力去,我們才能獲得世界級水平的開發費用。
我們還有很長的路要走~~

巴哈新聞

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GameDev Team Cooperation

團體合作,是GameDev的基本,但也是最困難的一部份,它包含了溝通、分工、責任、決定、流程等等問題和技巧。這不但講求個人能力,也講求團隊的協調、平衡及一致性。為什麼一個遊戲制作團隊需要有Producer, Art Director, Technical Art Direct, Game Designer, Artist, Music Composer, Engine Programmer, Gameplay Programmer…etc? 因為他們各自有其重要性。不單單是互相補足,也是互相控制。

為什麼需要有Producer?因為需要有一個人為遊戲帶入市場/PUBLISHER/玩家的意見,但創作不應受制於Producer,因為遊戲有時需要做一些超出玩家所想的創作。為什麼要有GAME DESIGNER? 因為遊戲概念、細節需要整理,遊戲內也需要有大量的TESTING 和GAME BALANCE表現才能創作出有趣的遊戲。 為什麼需要有Art Director? 因為美工人員需要一個致的IMAGE,一個統一的世界設定等等。也同時負責PUSH 遊戲的GRAPHIC QUALITY。

香港及中國大陸的遊戲開發公司大部份均沒有注重這種團隊合作的平衡,往往也是一個老闆充當所有的角色,引致創作的決定全都落在老闆身上。如果老闆欠決全面的能力,作品會變得也很有局限性。如果老闆沒有可以停往他的智囊或只會麻木附和的小人。「絕對權力使人絕對腐化」……香港的老闆們組成的組織,這種情況就更見嚴重… 欠缺合作的團隊行動性會被局限,也失去了PUSH 事情QUALITY 力量。

團體合作是一門很高深的學問。有機會也分享一下我們面對的問題…

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WordPress 2.5

剛把WORDPRESS UPDATE 到 2.5,好像有很多我不太懂得又很好用的工具。又開始研究研究:P 但由於MEDIA TEMPLATE 的FTP SPEED 很慢, 所以也弄了一整晚。建議SEEZONE的朋友也UPGRADE 到2.5.因為新的DASHBOARD 真的快很多!

想加一些新的WIDGET,但因為原來的TEMPLATE 不是自己支援,這也要等有空時間再做了,寫多一點比較實在。

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遊戲開發的網誌

近來,MILO尼采也開始寫遊戲開發的相關項目,他們的話令我也想再開始寫寫相關遊戲開發的事情。

當年和他討論過((好像很多年前的事了…)),為什麼香港的遊戲業不怎麼發展。有很大部份原因是,大家的交流實在是太少了。

我覺得,只要記錄一些想法或經驗,不用想是否有人看或別人看不看得懂,也會對自己和別人有幫助。

這些都是我這個BLOG 開始的時候想做到的事情,但後來由於不希望寫太多工作上的事情所以把這個網誌放下了。近年我都在GAME 的BUSINESS DEVELOPMENT 層面上發展… 更是沒什麼“可以“寫。只是走過人家的網站,會留個言寫寫自己的一些經驗和看法。

但最近加入了HONG KONG DIGITAL ENTERTAINMENT ASSOCIATION (HKDEA),開始思考一些如何推動工業發展的看法。我想在這個層面上可以寫寫一些 想法和文章跟大家分享:P

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新server新發現

seezone 剛由舊的Advanhost Server 移到現在的Media Temple(朋友介紹的),此次移動有以下數個目標:
1。集中數個DOMAIN的WEB & EMAIL HOSTING。
2。集中數個DOMAIN的DNS MANAGEMENT SERVICE。
3。解決SEEZONE 每月超過10GB 流量所帶來的問題 。
4。RESOURCE 共更便宜!!

近期,公司的DOMAIN 也搬到MEDIA TEMPLE去(主要是EMAIL的SERVICE 為主),由於原來的WEBHOST (GVT) 原來是寄存了數間公司HOSTING SETTING。弄了大半天後,突然想起被DOMAIN PARKING 佔領的LEGEND﹣S.NET 也差不多到期了。就去whois看看運氣~按下SEACH後出現AVAILABLE 的字,想也不想再按了4-5個BUTTON就買回了這個DOMAIN。但買了這個DOMAIN就要開始去想想我們要如何用他了!或許可以向WEB 2。0 的精神團隊發展~

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臥虎藏龍ICT AWARD 2007 香港資訊及通訊科技獎

歐洲回港後忙着準備ICT AWARD的PRESENTATION. 本身想開始寫『小眼眼看大世界』的遊記. 但差不多每天也做到很倦才回家…
所以在WEEK END 就先寫寫ICT AWARD PRESENTATION 中大開眼界。

ICT AWARD 2007 香港資訊及通訊科技獎,分為七個組別。小的參加了最佳數碼娛樂獎(Best Digital Entertainment Award)的部份,昨天(21/9/2007)是1st round 的presentation。不知怎的,今年特別熱鬧,高手雲聚、大開眼界、也交流了很多!由於比賽進行中,人家的Project 也不便透露。

但做動作online 遊戲特別多,最小有4個作品是橫向動作系遊戲,小的起了個名字叫『小朋友齊打交效應』。橙的想法是這樣的『越一的Business Model (卡片式炒賣) 跟小朋友齊打交(小鬥士?!?!)的成功』→『online 動作遊戲成功證明市場空間存在』→『遊戲開發Supply↑』雖然四間不是一個大數,但如果以比例比較,這已是香港遊戲開發的約30-40%人才開發。

接下來的市場情況將會十分有趣…橙說的不是他們鬥個你死我活的過程,而是誰能找往市場/客戶/玩家需要及Competition所帶來的遊戲技術及內容進步!這是自由市場的一種特點。也很想看看市場/玩家的接受性及供求(Supply Demand)的臨界點。橙想有幾點開發者要緊記:
1. 『越一的Business Model (卡片式炒賣) 跟小朋友齊打交的成功』的重點成功要素(Critical Success Factor)是什麼?
2. 『online 動作遊戲成功證明市場空間存在』…但這個市場又是一個有什麼需求的一個市場
3. 你的市場定位如何? 產品是對着紅海還是藍海市場發展!? (越一所創立的藍海市場漸被染紅!? 還是對手們跟不到他們的市場?!)

有興趣的朋友可以想想以上問題…
但很高興香港我輩還在有很多遊戲人才在成長!

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再窮,也要去旅行

早幾個月橙跟Felix在北京時書店看到一本<<再窮,也要去旅行>>,Felix 負責買,橙負責看~~
這本書是寫一個女孩背包遊世界所寫下的經歷。雖然個人覺得主角不是真的很窮,但他的經歷真的十分特別。記得中學時跟朋友阿貴約好大學畢業後背著背包到外國走走….但到今天還是沒有做到… 太多東西放不下。雖然如此,但也希望可以到各國看看不同的人和事…看這本書時,橙曾有過把所有東西放下…到不同的地方看看這個世界的衝動!

其實橙真正的旅遊經驗其實不算多(如果工作有關的都不計數的話),一直很想把工作放下,休息一下到國外走走。不能背包旅遊,也希望可以有空去不同地方看看。現在正在計劃下月跟女朋友到歐洲走走…其實沒有太多的預算,但還是選那兒…一來是因為難得可以女朋友有一個長假期,到歐洲可以浪漫一下。二來是小時候做過一個研究意大利的Project…那時全小組很有心機,書了一套五本的漫畫遊意大利。從那時開始,對歐洲的印像很特別。

雖然是跟旅行團,但我終於可以” 再窮,也要去旅行” 了!因為去完旅行後…我就真的很窮了^^ 會在blog 做一些旅行的記錄。

P.S. 其實近來有想過寫寫火狗的事…但感覺上這個話題已失去了客觀討論的意義,因為大眾對『火狗可能離去』已到達”偏執”的地步…等再過一段時間,橙再再寫寫自己的看法吧。

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