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Archive for the ‘GameDev’ Category

任天堂2008年總結

February 4th, 2009 Comments off

而本星期看game 雜誌上的本周的全球 Sales 排行榜:
1. Wii Sport 累計41,317,594 copies
2. Wii Fit 累計14,272,943 copies
3. 開始的Wii 累計20,259,064 copies
4. Mario Kart wii 累計13,981,507 copies
…………..
6. Mario kart ds 累計14,024,795 copies
7. new super mario bros (ds)累計18,390,586 copies
8. wii 動物之森 累計2,176,110 copies
…………..
而更重要的是Wii Sport 的發售日期:2006年11月19日 …2 年多了依然是第一. 看完有些心寒..

任天堂2008年總結

上表是任天堂, 豐田汽車和三菱UFJ金融集團的一些總結. 紅色的是人均銷售額及 人均純利.
實現了傳說中:「任天堂全體員工只出糧, 不工作, 三十年也可以繼續運作. 」

這才是真正的富爸爸財政自由?!
(近來在人家討論區反而寫多了…=.= 看來我真的太大壓力.)

P.S. 我喜歡的level 5 和今年日本3D達人CAPCOM 努力!

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離遊戲設計越來越遠的制作人

January 27th, 2009 3 comments

zz3fihcick

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iPhone Application/Game Development

September 5th, 2008 1 comment

最近, 我跟同事門都在研究iPhone game /application development 的開發. 正在尋找不同的有趣創意跟合作伙伴進行開發. 如果你有一些有趣的遊戲意見又想找人合作的話. 可以email 我們.

P.S.看了<學英文由F 開始>, 試著用英文字BLOG. 哈哈

Recently, M-Inverse start to have iPhone Application/ Game Development. We are thinking about some innovative idea and seek for any kind of partnership, investment or outsourcing in those project. If you have some creative idea or something want to make, please let us know.

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Introduction of M-Inverse
www.m-inverse.com

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Game Developer 薪資調查報告2007

April 22nd, 2008 2 comments

Game Developer 雜誌每年也會遊戲界薪資調查報告:
2007 年美國遊戲界平均年收入為 73,600 美元
第一位,遊戲程式設計師,平均一年收入約 80,000美元
第二位,遊戲音樂創作者,平均一年收入約 71,000 美元
第三名,遊戲美術設計師,平均一年收入約 65,000 美元
遊戲企畫,平均一年收入約620,000 美元

看了有些人會為亞洲遊戲開發人員抱不平,抱怨沒有些樣的市場和環境支持世界級的開發費用。
雖然我時常聽到PROGRAMMER 們說:不是不懂得寫這個技術,而是要有足夠多的時間、空間和人力去做。
但我卻認為我們先要做好自己,證明我們也有能力去,我們才能獲得世界級水平的開發費用。
我們還有很長的路要走~~

巴哈新聞

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GameDev Team Cooperation

April 11th, 2008 Comments off

團體合作,是GameDev的基本,但也是最困難的一部份,它包含了溝通、分工、責任、決定、流程等等問題和技巧。這不但講求個人能力,也講求團隊的協調、平衡及一致性。為什麼一個遊戲制作團隊需要有Producer, Art Director, Technical Art Direct, Game Designer, Artist, Music Composer, Engine Programmer, Gameplay Programmer…etc? 因為他們各自有其重要性。不單單是互相補足,也是互相控制。

為什麼需要有Producer?因為需要有一個人為遊戲帶入市場/PUBLISHER/玩家的意見,但創作不應受制於Producer,因為遊戲有時需要做一些超出玩家所想的創作。為什麼要有GAME DESIGNER? 因為遊戲概念、細節需要整理,遊戲內也需要有大量的TESTING 和GAME BALANCE表現才能創作出有趣的遊戲。 為什麼需要有Art Director? 因為美工人員需要一個致的IMAGE,一個統一的世界設定等等。也同時負責PUSH 遊戲的GRAPHIC QUALITY。

香港及中國大陸的遊戲開發公司大部份均沒有注重這種團隊合作的平衡,往往也是一個老闆充當所有的角色,引致創作的決定全都落在老闆身上。如果老闆欠決全面的能力,作品會變得也很有局限性。如果老闆沒有可以停往他的智囊或只會麻木附和的小人。「絕對權力使人絕對腐化」……香港的老闆們組成的組織,這種情況就更見嚴重… 欠缺合作的團隊行動性會被局限,也失去了PUSH 事情QUALITY 力量。

團體合作是一門很高深的學問。有機會也分享一下我們面對的問題…

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遊戲Marketing 和Game Design

January 14th, 2006 Comments off

本周沒有什麼時間寫blog,只有在周未放假時可以寫寫。所以這兩天會把一周的所見所怠做個總結。這次想談的是Marketing和Game Design。雖然本人還未正正式式從自己手上推出一個作品,但對Marketing 和Game Design 之間的矛盾有點感慨…也借這機會消消自己心中的火。 Game Design 和Game Marketing 有一種理想和現實的衝突。做Game Design 前總要先想想這個遊戲有沒有市場,或用一些Game Marketing的數據去說服別人這個遊戲的經濟效益,又或是每一個細節對公司的得益。但這樣做真的好嗎? 我不大知道。…

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緋雪千夜Neverossa 推出

January 2nd, 2006 Comments off

火狗工房的新作-緋雪千夜出街了~香港創作絕對支持。用離開舊公司前的薪金給自己買份禮物^^~~等我攻略一次後再為大家作詳細介紹。 以前曾想過自己做AVG育成系遊戲,也有想過有機會跟火狗工房合作。我深信總有機會,因為香港遊戲界真的很小!…

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