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Archive for February, 2005

錯過之後

February 23rd, 2005 Comments off

經過錯誤中學習,問了很多如何如何如何… 終算把『臨時臨急把殘局用不管三七二十一的方法收拾起來』 而遊戲也變得更有看頭!但返回設計的中心,到底我們的遊戲好不好玩!? 全個小組也覺得這個遊戲有點趣味,但這種趣味又是不是大部份玩家所喜愛的呢?似乎又被困在Design On Demand的Paradox上。(或許只是對我來說的Paradox)…

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一次錯敗、一次學習

February 17th, 2005 Comments off

在我的腦海中,這個遊戲是會很好玩的…但在別人眼中,這只是一個幼稚的想法。沒有Game Play、沒有故事…一個什麼也沒有!只是把自己要寫的遊戲慨念寫了出來就沒有再跟進。雖然比賽的條規沒有說明,但似乎是我看輕了這個比賽…又或者是我自視過高。阿Cal會說:『橙的自責習慣又來了。』我會說:『我就是這樣,錯了就要去改。』不斷問自己為什麼?怎會這樣的。再回想A兄的提點…更感到自己對不起自己的組員。也要多謝黃昏、Dennis兄和雞翼的安慰說話。…

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日本一新作:Phantom Kingdom

February 11th, 2005 Comments off

日本一,是我們企畫小組最喜歡的遊戲設計公司。它不是很有名(我指在香港),但它的遊戲內容真的很好玩!很瘋狂~其畫風也甚得美工人員的喜愛!很多遊戲的風格也是跟它借鏡借鏡。其Pixel Art,及簡單動作~高表現力的功力可見一斑!在舊作系列:魔界戰記、光之聖女傳說和人形姬系列已看見到。其新作Phantom Kingdom的宣傳片也相當振撼!(看名字好像是Phantom Brave系列,但不知道官方如何定位!)…

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仙劍奇俠傳

February 2nd, 2005 Comments off

一連霸佔了電腦多天,把三十八集「仙劍奇俠傳」連續劇看完了~近期BT世界又吹起一陣仙劍風。仙劍一的DOS 版遊戲、仙劍漫畫等等都在網路上再次流傳起來,比起仙劍二、三的風吹得更響!真的忍不往寫寫自己的看後感。…

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垃圾留言洗版

February 1st, 2005 Comments off

給所有seezone bloggers, 最近seezone的movabletype網誌系統被垃圾留言洗版,大部份的blogs都中招。因此,我替movabletype安裝了scode,讓留言者必須鍵入安全碼才可以留言,因為安全碼是圖片來的,所以不會被spam crawlers找到。 現在大家的blog均不能留言,請跟據以下的步驟更改模版:…

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