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Archive for June, 2005

香港遊戲界人才!?

June 24th, 2005 Comments off

M-Inverse在數碼港的事宜總算安定下來了!這幾天在公司幹活時才知道原來香港有不小Game Development的Higher Diploma,令我想起香港遊戲界人才的問題。 我們可以把遊戲界分為三個輩份去看:(我們不談Java Game) 1. 老手Oldbe 被定義為完成及發行多於一隻遊戲(Title),經營超過三年以上。這輩開發者多對行業有資深經驗及技術,例如:GameOne、火狗等。 2. 新手Newbe 一些新開或未有自己的遊戲Title的新公司開發者。多是一些Oldbe的舊人在舊公司解散後自組開發圍進行開發,也有不小是近年來畢業的Type 3種人。這類公司對企業的運作、資金的運用方面還是初哥。 3. 未來新的Developer 近年新開的Game development、Muti-media及Computer Science 學生。在大量因持續進修基金而產生的課程中令這輩出現了不合比例的人才超增長… 有不小Newbe及Oldbe也以此為副業,教育下一代人才。 看上去香港遊戲界人才好像很有未來……..但真的嗎? 我卻持相反意見。在一個發展正常的Industry,有這種發展是一件好事。但在香港遊戲界的有限度發展下,這種人才三角健康嗎?一個上層太窄、下層太寬的三角型對香港game 界的發展未必是一件好事。 Oldbe每年所出的遊戲總數不多於20隻…Newbe有很多,因為有很多人也想創業,做遊戲。可惜失敗率同樣的高(我們有一個比例: 這是一種比賭錢更難的行業 )令全個Industry的發展停滯不前。這引致未來的Developer多找不到工作和實戰的機會,但為了生計也要找一些不喜歡的工作,以副業形式繼續熱血開發! 導致Newbe失敗率再創新高… 但這都要看這班Newbe跟未來的developer是否過得了這一關! 但幸運的,近年電影界的人對網路遊戲發展很感興趣,周星馳和Johh woo 等影界名人開始投資遊戲事業(雖然都不是香港公司…)。我們還可以看到一綫暑光…

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Mambo CMS

June 17th, 2005 Comments off

近來打算用Mambo來作為公司網頁的CMS , 雖然也想過用自由度高的TEXTPATTERN,但感覺上其Template 很難寫。而Mambo 的Template 設計比較簡單,又有教學。 本身對也想做一個附合Web Standard 的網頁,不用TABLE,只用CSS,那樣就可以寫不同的CSS 給PRINTING..SCREENING 等等..可惜MAMBO 系統出的都一些TABLE CODE,就算做了PURE CSS 的TEMPLATE,在OUTPUT 後還是有大量TABLE… 曾去過其FORUM 和很多Mambo的用戶網,卻發現有不小已能做到全CSS 化,不知他們怎樣做,以我所知有兩種做法: 1. Hack 了Mambo 2. 寫一個php頁用來重組資料,放在template中,在mambo template 中call那個template。 兩種方法也叫我不知如何是好…而很多大師級Template 都是payment for membership 才能download…而我又不大想Hack Mambo的source code,在未來Mambo的系統升級會有很大問題…真的叫人煩腦 雖然有很多問題,但Mambo 還是一個很好的Content Managment 系統。考試後要一口氣把它完成!!…

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忙裡偷閒-> 軒轅劍外傳-蒼之濤

June 4th, 2005 Comments off

E3回來後忙完功課,花了二十四小時把遊戲完成, 雖然完成度不高(很多東西也沒取呢).但很久沒有打機,很久沒有沈醉於RPG的感覺,但壓力一口氣去掉。 軒轅劍系列我每一集也有玩. (第四集我到底有沒有玩完呢!? 真想不起…因為我已忘了結局)第四集外傳從女朋友借來正版後一直未解封。在這忙裡偷閒的時間~~ 正合用(但亦因為它…跟女朋友有點火花出來了@.@) 軒轅劍外傳-蒼之濤是一個中國歷史式科幻小說,玩歷史的軒轅劍系列不記得何時開始時常玩時間。而玩時間往往容易帶來很多問題- 1. 玩家很難理解,要花很多功夫解釋。 2. 很容易出亂子,只要一個位有矛盾…全個故事就… 3. 要有很好的時間定義…但時間的定義又不是人人能明白的。 重重因素帶來時間的題目可熱可冷,做得好,理念完美的不多。 波斯王子時之沙系列算是寫得不錯。 從LEGENDS 年代,我在創作Neo-Immortal Legends的故事早已喜歡上時間。時之旅者的角色成為了壺中仙級數的重要角色。而M-Inverse的科幻故事內,我也希望能在不多加負擔的情況下加入時間的元素。某情度上是我個人對『時間』的執著。 完成蒼之濤後,到有名的軒轅之家看《蒼之濤》歷史亂彈。一看之下發現作者有不小論點出了問題,但都已經是這樣久前的遊戲…便寫寫blog回應算了。 (因為沒有找故事原作者的文章,不知道到頭來是否我錯…又或是我想多了) 蒼之濤的故事是講述『太一之輪』的故事.. 『太一之輪』的原理很間單,只要在其上刻上『XX剋YY』(XX和YY是勢力名),那個勢力就會剋著另一固勢力。(背後有很多限制…要找三件神器…太一神殿一千年才開一次等等,在這裡不談了) 在最最最最原始的時代是秦人統一六國的時代 (沒人說過這是時實…因為故事中出現的那張勢力圖內只有晉和秦而已),在這個時代有一個叫做恆遠之看到晉國在淝水之戰敗了(應該是開場那一段VIEDO吧)給秦統一六國…很不忿華夏民族受秦人(外族)統治。從軒轅劍前代人物中得知回到過去的『失』…

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忙裡偷閒-> 軒轅劍外傳-蒼之濤

June 4th, 2005 Comments off

E3回來後忙完功課,花了二十四小時把遊戲完成, 雖然完成度不高(很多東西也沒取呢).但很久沒有打機,很久沒有沈醉於RPG的感覺,但壓力一口氣去掉。 軒轅劍系列我每一集也有玩. (第四集我到底有沒有玩完呢!? 真想不起…因為我已忘了結局)第四集外傳從女朋友借來正版後一直未解封。在這忙裡偷閒的時間~~ 正合用(但亦因為它…跟女朋友有點火花出來了@.@) 軒轅劍外傳-蒼之濤是一個中國歷史式科幻小說,玩歷史的軒轅劍系列不記得何時開始時常玩時間。而玩時間往往容易帶來很多問題- 1. 玩家很難理解,要花很多功夫解釋。 2. 很容易出亂子,只要一個位有矛盾…全個故事就… 3. 要有很好的時間定義…但時間的定義又不是人人能明白的。 重重因素帶來時間的題目可熱可冷,做得好,理念完美的不多。 波斯王子時之沙系列算是寫得不錯。 從LEGENDS 年代,我在創作Neo-Immortal Legends的故事早已喜歡上時間。時之旅者的角色成為了壺中仙級數的重要角色。而M-Inverse的科幻故事內,我也希望能在不多加負擔的情況下加入時間的元素。某情度上是我個人對『時間』的執著。 完成蒼之濤後,到有名的軒轅之家看《蒼之濤》歷史亂彈。一看之下發現作者有不小論點出了問題,但都已經是這樣久前的遊戲…便寫寫blog回應算了。 (因為沒有找故事原作者的文章,不知道到頭來是否我錯…又或是我想多了) 蒼之濤的故事是講述『太一之輪』的故事.. 『太一之輪』的原理很間單,只要在其上刻上『XX剋YY』(XX和YY是勢力名),那個勢力就會剋著另一固勢力。(背後有很多限制…要找三件神器…太一神殿一千年才開一次等等,在這裡不談了) 在最最最最原始的時代是五胡亂華的時代 (沒人說過這是史實…因為故事中出現的那張勢力圖內只有晉和秦而已),在這個時代有一個叫做恆遠之看到晉國在淝水之戰敗了(應該是開場那一段VIEDO吧)給秦…很不忿華夏民族受秦人(外族)統治。從軒轅劍前代人物中得知回到過去的『失卻之陣』,回到過去,利用『五嶽陣』間接在『太一之輪』上加上『晉剋秦』的封條。 就因為這樣,歷史改變了…而且產生出一連串的連鎖反應(軒稱:歷史之巨輪又在轉動了) 它製造了一個和他的歷史不同的未來,秦國在淝水之戰敗了…女主角嬴詩像恆遠之一樣,深深不忿。在軒轅劍前代另外一些人物中找到時空裂縫 (那篇文章的作者認為他們是同一時代的….我卻有不同的看法.)又返回過去..在那個時代,找三件神器,直接在『太一之輪』加上 『秦剋晉』。 就是因為這樣,又產生另一個歷史…因為秦原本就會滅晉,這一個『秦剋晉』的封條加快了秦的統一(原來一千年的,現四百年就統一了),從而出現了機關術。(會不會是軒四和軒二外的…在這裡不討論) 機關術的出現令到秦的統一天下後不吞食外族…戰爭連連。那個時代的一些強者- 七曜使者很不忿這個時代(但不知為何,他們什麼也知道似的)…所以也回到過去。但這此他們不是要再加封條到『太一之輪』上,而是要阻止嬴詩加上『秦剋晉』的封條。故事就是在這個第三重世界開始..(怪不得這樣多人不明白) 時間定義上,這是一個多重世界,你影響了歷史卻不會影響到你的存在。但蒼之濤的故事上再加多一種定義:『如果太一之輪被封印,世界就不會再因封條之改變,會變成單一線性世界..』所以當太一之輪被封印時,不是這個這線上的時代都會消失…. 就因為這個定義,造成了故事的結局: 一個很難解的因果問題。 因果一> 因: 如果在最後,是由嬴詩寫上『秦剋晉』的封條,而且封印了太一之輸 果:所有人不用死,但未來會是七曜使者所說的黑暗時代。 (這裡要看到底先前他們改變了的東西, 會否變成線性了…作者未有在故事定義)…

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