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Archive for December, 2005

Shuffle

December 30th, 2005 Comments off

近來追看一套叫shuffle 的動畫,在P2P文化底下所產生的網路動漫熱一如以往利害。日本那邊才剛放映大結局。在BT中已找到了Shuffle! 起初看Shuffle的設定,還以為是一套純愛校園小品。細看後發現他的特殊及吸引之處。 就世界設定而言已是十分奇特而有趣,如很多純愛小品一樣,主人公一初可愛的、青梅竹馬的女孩子叫醒上學去。沒有什麼特別,但再細看路上同學的耳朵各有不同就開始感到奇怪。原來這個世界的設定雖以現實校園為基礎,但卻加入了很多神界和魔界的理念。故事主線講術神王的女兒、魔王的女兒選了主人公為丈夫,跟青梅竹馬的友人,開朗活潑的學姐及另一個來自魔界竹的小 羅利展開了『草莓』式的多國混戰。 然而,最值得我寫的是Shuffle的白描手法。人物的設定都是簡單而直接的,內心的所有想法都會說出來。Shuffle正正用這種想法把各人的內心寫得很細膩而吸引。每一個人也有自己面對感情的看法和做法,同時各人也面對著收在自己內心的秘密。通過有點像EVA後期的內心白描手法,把人性內心的矛盾寫得很入肉。有數段故事分開了二至三集去寫,卻令我十分想追看下去。這是再不是簡單的純愛小品了。 話雖如此,如果你有看過Shuffle的話,你會發展這動畫應該是分了兩至三個小組去做。白描手法的應該是主力的一組,其他的則是畫前面的純愛故事。這就形成一種很怪的感覺,畫風故然不統一,就連故事的性質、節奏和布局也有很大的不同。令人看得眼花撩亂,心情緊張。 雖然如此,但這還是一套值得推介的動畫!內容豐富而意想不到。(人造人、二種人格、雙子、羅利、混血兒…真的每個角色也很細緻呢。)…

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創作遊戲的熱誠

December 26th, 2005 Comments off

近來,看到黑影的Blog,在『座這山望那山一事無成』一文發現他好像在感慨自己對遊行創作的熱誠。從前LEGENDS的成立就是為了創作遊戲,我跟黃昏、黑影是最初的搞手,也是一直以來的中心支柱。直到M-INVERSE出現的前一年,LEGENDS由尼采的建議下正式成為了精神團體。LEGENDS未來會不會再有作品?我真的不知道。但有一點是肯定的,我們從來沒有放棄它。 再看到CAL的留言,令我更為感慨。我對創作的熱誠真的減小了嗎? 或許是,又或許不是。回想過去半年,我已沒有再寫企劃書內的東西。一來是不感去寫,因為四個人企劃出來的東西總是很亂。所以望實行『一個大腦』政策,可惜這個大腦未能滿足身體的需要。所以就跑出了各式各樣的問題,遊戲重心誰定!? 為什麼他總是那樣多工作..等等。我退出來,就是想事情變得間單。退後一部把很多ADMIN的工作完成。有點像M-INVERSE的一位友人…當上高位時就要做很多ADMIN的工作,放棄了自己寫PROGRAM的機會(他真的很喜歡寫CODE)。 要找借口總是有的,對創作的熱誠似乎真的減少了…對自己的堅持也降低了。目標是工作上如期進行、作品效果好及賣得一個好價格。是不是自己創作,是不是掛自己的名字去賣,已經沒有去想了。這是遊戲重點嗎?試一下寫出來再說吧。這個點子雖然很好,但我們沒時間去做了。對創作的熱誠真的冷卻了… 但我還是喜歡遊戲!阿MING曾講過一句說話『要完成一個遊戲才算是做過遊戲』。之前的文章也提及過這個點子,現在感受更深。站著PM的立場看,連遊戲也完成不了,何來GAME DESIGN?! 站在GAME DESIGN的立場,沒有好的GAME DESIGN,遊戲又怎會好呢!? 這是兩個解色的矛盾了。 要學的還有很多,希望團隊各成員各學習不同的SKILL SET,聯合起來變得更強大! (P.S. M-Inverse 的每一位也是投資了很多精神、時間和金錢進製造遊戲的。我們有熱誠嗎?)…

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瑪奇的特別Community任務

December 26th, 2005 Comments off

網路遊戲設計的基本就是任務、PVP、PVE、公會、裝備、寵物、騎乘、Spell及Skill等等。(當然每個遊戲也不同。這幾年PVP的發展成為遊戲本身的中心發展方向,行會戰(GUILD WARS)及魔獸世界(WORLD OF WARCRAFT)都是以PVP為軸心發展出來的遊戲。 網路遊戲的中心是團體的遊戲(Peer Group、Community),遊戲系統的組成,很多也要求玩家互相幫助而獲得得益。簡單的話,組隊會得到比單人 冒險(Solo)得到更多經驗;複雜的,完成某些任務需要24人組隊一起打。再複雜的,就是職業與職業的互相利用,例如:生產系職業才能打做出最強武器,人們就要跟他買,又或是找材料給他做。 『瑪奇』一個我玩了半年的網路遊戲,主張網路生活。由於沒有太多時間玩,大多數時間也是跟女朋友一起玩,沒有加入什麼公會、大多數時間也是Solo地城。在他的G2的主線任務裡有一個名為『理想情人』的任務,大玩群體(Peer Group)的互動。 遊戲世界不大,共有四個村。每個村有十至二十個NPC,每一個NPC也有一個理想情人的要求。例如: 衣服店的西蒙喜歡的對像要戴柯爾緞帶帽穿貴婦裝、普通體型、有『奢華的』稱號及敏捷100以上。要解這個任務,要找出附合要求玩家,帶到該NPC面前並打入他的名字。每個村也要找出任何3個NPC的理想情人。 這類型玩意大玩互動,需要公會會員的互相幫助。對聖誕假期剛開始解這個任的我實在是一個大問題。因為沒什麼朋友,而已經有很多玩家完成了這個任務(完成了就不會找…消息就更小了)。幸運的是在開始找人時幫了某些玩家,後來他們又介紹了其他的理想情人幫助我解任。在不同的公會中找人幫忙..間接形成了公會與公會之間的互動。 這種任務,你喜歡嗎?個人角度是因人而異。有人會覺得很煩(那些NPC的小情人在巴哈版內曾引起過禮儀的討論)、有人會從中收小費、有人會無從入手卡在任務中好幾個星期也解不了。但過程中所得著的其實很多,最小跟幾個一起解G1進度差不多的朋友一起走過一些交換情報的日子、也認識到某個色誘全個『艾明』城男性NPC的玩家…這種任務真的貴精不貴多呢。 (其實以前『童話』也有這情人節送花投票的活動。得獎者大多成為長期玩家..) 近年網路遊戲的設計開始有所轉變~這似乎是一個好例子去說明^^…

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某香港遊戲公司老闆的到訪

December 21st, 2005 Comments off

昨天請了假到數碼港上班(很奇怪吧..),為的就是某香港遊戲公司老闆的到訪。是次會面是CYBERPORT 的PROCEDUER請來,給我們各組寶貴的意見。有關於行銷的、有關於出路的、有關於整個行業的看法。 這個會議,對在XBOX 開發的各位可說是金石良言、也可以說是一陣冷風。他提供的數據分析說話方式打很多在場的人弄傻了~ 但也訢說了市場的情況,給了我很多寶貴的數據。他的說話法式有點像我現在工作地方的老闆(一個精算師出生的人)每當談生意的時候,總是由市場價格計算GROSS PROFIT(GP) 再由GP與COST(成本)看看這個生意有利可圖嗎! 這就是所謂的機會。生意人或許就是這樣的了…

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長大了的Harry Potter

December 19th, 2005 Comments off

HarryPotter1 Hermione Granger Originally uploaded by SOrange. HarryPotter5 Hermione Granger Originally uploaded by SOrange. 剛剛過去的星期日是Harry Potter and the Goblet of Fire 的優先場,早上從哥哥那身聽到這個消息,而自己又剛好放假,就跟女朋友一起去看。其實很久以前已看了其小說故事,但已經沒什麼印像。 Harry Potter and the Goblet of Fire 是這系列的第四集。根據作者的原先設定,全個系列共有七集,寫Harry的七年魔法學校生活。現在小說已寫到第六集了,大家以為下一本將會結局…卻有小道消息傳出有第八集的可能。不知是真是假,就看作者有沒有自己創作的堅持了。 本次故事主要談及 Voldemort的復活及三巫大賽的情況。除了第一課Moody的黑魔法教學外,全電影就沒有教書的情況(還有上課的…但已沒有老師們在課當講解有趣的魔法情節。全力去寫三巫賽的情況。就連令人期待的世界盃賽事也是四五個鏡頭交代完..就連三大主角的感情也小得可憐…真的不知要怒還是笑。由原故事原著不能改,直述式的表玩手法就小不免..但其節奏的控制不大好,座在我後排的女仕不知何時睡著了。寫事不足、寫情單薄……

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放假的重要

December 19th, 2005 Comments off

有一整天放假! 感覺真好。可以不用這麼早睡,也不用這麼早起。忙裡偷閒,本來就是這樣的一回事…但這個假期,體驗更深。 計起來已經三個多星期連續沒假放,不是回上班(在數碼港)就是上班(在觀塘)..一大早起來也是沒精神,集中能力不會超過兩個小時。讀書時一整天讀個飽也不會倦(看漫畫)也是,但現在看一本漫畫眼睛已吃不消…這就是精神力的質量了。 假期是一種調整精神力的良藥…休想一天已可以補充一星期的精神消耗。假期真好!…

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~版面更新~

December 16th, 2005 Comments off

Originally uploaded by SOrange. 為自己的BLOG更新了界面。弄了很久才把BLOG的TEMPATE完成,因為先前作時太亂來…我把網頁更改前的最後樣子放上了Flickr,希望日後可以作出比較 上面的圖是最初Project Solid由Felix 設定的主角機設定。雖然阿Lam在設定上已作出改進,但我還是喜歡這個原汁原味的設定圖。 新的Layout 是自己在CSS上再作練習,及後要為公司M-Inverse,Project Solid及一個電影作官方網頁。說不上什麼大製作…但也要花點心機去做好。…

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