Archive

Archive for September, 2007

臥虎藏龍ICT AWARD 2007 香港資訊及通訊科技獎

September 22nd, 2007 Comments off

歐洲回港後忙着準備ICT AWARD的PRESENTATION. 本身想開始寫『小眼眼看大世界』的遊記. 但差不多每天也做到很倦才回家…
所以在WEEK END 就先寫寫ICT AWARD PRESENTATION 中大開眼界。

ICT AWARD 2007 香港資訊及通訊科技獎,分為七個組別。小的參加了最佳數碼娛樂獎(Best Digital Entertainment Award)的部份,昨天(21/9/2007)是1st round 的presentation。不知怎的,今年特別熱鬧,高手雲聚、大開眼界、也交流了很多!由於比賽進行中,人家的Project 也不便透露。

但做動作online 遊戲特別多,最小有4個作品是橫向動作系遊戲,小的起了個名字叫『小朋友齊打交效應』。橙的想法是這樣的『越一的Business Model (卡片式炒賣) 跟小朋友齊打交(小鬥士?!?!)的成功』→『online 動作遊戲成功證明市場空間存在』→『遊戲開發Supply↑』雖然四間不是一個大數,但如果以比例比較,這已是香港遊戲開發的約30-40%人才開發。

接下來的市場情況將會十分有趣…橙說的不是他們鬥個你死我活的過程,而是誰能找往市場/客戶/玩家需要及Competition所帶來的遊戲技術及內容進步!這是自由市場的一種特點。也很想看看市場/玩家的接受性及供求(Supply Demand)的臨界點。橙想有幾點開發者要緊記:
1. 『越一的Business Model (卡片式炒賣) 跟小朋友齊打交的成功』的重點成功要素(Critical Success Factor)是什麼?
2. 『online 動作遊戲成功證明市場空間存在』…但這個市場又是一個有什麼需求的一個市場
3. 你的市場定位如何? 產品是對着紅海還是藍海市場發展!? (越一所創立的藍海市場漸被染紅!? 還是對手們跟不到他們的市場?!)

有興趣的朋友可以想想以上問題…
但很高興香港我輩還在有很多遊戲人才在成長!

Categories: HKGameDev Tags: