Archive

Posts Tagged ‘GameDev’

任天堂2008年總結

February 4th, 2009 Comments off

而本星期看game 雜誌上的本周的全球 Sales 排行榜:
1. Wii Sport 累計41,317,594 copies
2. Wii Fit 累計14,272,943 copies
3. 開始的Wii 累計20,259,064 copies
4. Mario Kart wii 累計13,981,507 copies
…………..
6. Mario kart ds 累計14,024,795 copies
7. new super mario bros (ds)累計18,390,586 copies
8. wii 動物之森 累計2,176,110 copies
…………..
而更重要的是Wii Sport 的發售日期:2006年11月19日 …2 年多了依然是第一. 看完有些心寒..

任天堂2008年總結

上表是任天堂, 豐田汽車和三菱UFJ金融集團的一些總結. 紅色的是人均銷售額及 人均純利.
實現了傳說中:「任天堂全體員工只出糧, 不工作, 三十年也可以繼續運作. 」

這才是真正的富爸爸財政自由?!
(近來在人家討論區反而寫多了…=.= 看來我真的太大壓力.)

P.S. 我喜歡的level 5 和今年日本3D達人CAPCOM 努力!

Categories: GameDev Tags:

離遊戲設計越來越遠的制作人

January 27th, 2009 3 comments

zz3fihcick

Categories: GameDev Tags:

金融海嘯效應開始

November 21st, 2008 1 comment

金融海嘯至今三個月…
這幾個月也都思考海嘯對全世界, 各國, 各行業及各朋友的影響.
也評估對我們公司的種種影響. (想到有點發傻:p)

看著世界各國印錢救市….雖然沒有人知會有多大禍患有多大, 但還是看到各國的知慧及行動力.
各觀香港政府及官員, 真的too young too simple, and too naive…
沒行動力, 不動主動…只懂等待中央指令.
朋友曾說過中國是隻猛獸, 你不知它下一步會如何, 不依章法…但你看中目標, 就會全力撲過去. 香港是一隻小貓, 有主人照顧, 懶洋洋, 毫無危機感.

這個月開始, 各種海嘯終於影響到民生層次….大減價及栽員每天在報章上也很多.
Investment bank 時代過去, 香港政府又開始雜亂無章地為香港找新出路.
那些依靠政府基金為生的人又開始把握機會, 把過住的功勞都領去, 策動另一個五年培育計劃.
粵港合作再次啟動, 一連串交流飯局門面功夫又開始了..

但最終業界的需要又是什麼? 這些就是我們的社會需要的嗎?
越看越是反智,越看越感心寒…

希望社民連對立法會的衝擊能為政府帶來一點改變, 盡激進派的社會責任
希望各人能多了解自己生活的社會…我們有多幸福和不幸…
也希望香港人多一點智慧, 為香港發展出路.

Categories: Personal Note Tags: ,

Game Developer 薪資調查報告2007

April 22nd, 2008 2 comments

Game Developer 雜誌每年也會遊戲界薪資調查報告:
2007 年美國遊戲界平均年收入為 73,600 美元
第一位,遊戲程式設計師,平均一年收入約 80,000美元
第二位,遊戲音樂創作者,平均一年收入約 71,000 美元
第三名,遊戲美術設計師,平均一年收入約 65,000 美元
遊戲企畫,平均一年收入約620,000 美元

看了有些人會為亞洲遊戲開發人員抱不平,抱怨沒有些樣的市場和環境支持世界級的開發費用。
雖然我時常聽到PROGRAMMER 們說:不是不懂得寫這個技術,而是要有足夠多的時間、空間和人力去做。
但我卻認為我們先要做好自己,證明我們也有能力去,我們才能獲得世界級水平的開發費用。
我們還有很長的路要走~~

巴哈新聞

Categories: GameDev Tags:

GameDev Team Cooperation

April 11th, 2008 Comments off

團體合作,是GameDev的基本,但也是最困難的一部份,它包含了溝通、分工、責任、決定、流程等等問題和技巧。這不但講求個人能力,也講求團隊的協調、平衡及一致性。為什麼一個遊戲制作團隊需要有Producer, Art Director, Technical Art Direct, Game Designer, Artist, Music Composer, Engine Programmer, Gameplay Programmer…etc? 因為他們各自有其重要性。不單單是互相補足,也是互相控制。

為什麼需要有Producer?因為需要有一個人為遊戲帶入市場/PUBLISHER/玩家的意見,但創作不應受制於Producer,因為遊戲有時需要做一些超出玩家所想的創作。為什麼要有GAME DESIGNER? 因為遊戲概念、細節需要整理,遊戲內也需要有大量的TESTING 和GAME BALANCE表現才能創作出有趣的遊戲。 為什麼需要有Art Director? 因為美工人員需要一個致的IMAGE,一個統一的世界設定等等。也同時負責PUSH 遊戲的GRAPHIC QUALITY。

香港及中國大陸的遊戲開發公司大部份均沒有注重這種團隊合作的平衡,往往也是一個老闆充當所有的角色,引致創作的決定全都落在老闆身上。如果老闆欠決全面的能力,作品會變得也很有局限性。如果老闆沒有可以停往他的智囊或只會麻木附和的小人。「絕對權力使人絕對腐化」……香港的老闆們組成的組織,這種情況就更見嚴重… 欠缺合作的團隊行動性會被局限,也失去了PUSH 事情QUALITY 力量。

團體合作是一門很高深的學問。有機會也分享一下我們面對的問題…

Categories: GameDev Tags:

遊戲開發的網誌

April 11th, 2008 2 comments

近來,MILO尼采也開始寫遊戲開發的相關項目,他們的話令我也想再開始寫寫相關遊戲開發的事情。

當年和他討論過((好像很多年前的事了…)),為什麼香港的遊戲業不怎麼發展。有很大部份原因是,大家的交流實在是太少了。

我覺得,只要記錄一些想法或經驗,不用想是否有人看或別人看不看得懂,也會對自己和別人有幫助。

這些都是我這個BLOG 開始的時候想做到的事情,但後來由於不希望寫太多工作上的事情所以把這個網誌放下了。近年我都在GAME 的BUSINESS DEVELOPMENT 層面上發展… 更是沒什麼“可以“寫。只是走過人家的網站,會留個言寫寫自己的一些經驗和看法。

但最近加入了HONG KONG DIGITAL ENTERTAINMENT ASSOCIATION (HKDEA),開始思考一些如何推動工業發展的看法。我想在這個層面上可以寫寫一些 想法和文章跟大家分享:P

Categories: HKGameDev Tags: