Archive

Posts Tagged ‘HKGame’

Kuso Party

January 28th, 2009 Comments off

香港+台灣合作Casual Online Game Kuso party
wizq 開發Gamania 代理
Flex + Flash 開發的Mini Game + Item + Avatar System. 大家也可以留意一下..聽朋友說beta test 時女性玩家的feedback 不錯呢~.

Categories: HK Game Tags:

2009年又來兩隻Online Action

November 24th, 2008 Comments off

LFO 的成功, 又為香港帶來兩隻ONLINE ACTION GAME

無敵Online由天朝數碼娛樂有限公司開發(應該也是他們自己發行)
– 3D回合制格鬥型新網絡遊戲, 記得mymonkey有過類似的包剪揼
– 所知不多, 還在CLOSE BETA 中
– 值得留意的, 跟LFO 一樣有漫畫發行

勇者Online 由Mocha multimedia co. Ltd開發, Alta Multimedia Limited發行
– 以小朋友為主要MARKET
– 重視Pet 系統
– 跟戰拳online 不同, 已不是Game room 形式, 而是橫向MMO 類
– OPEN BETA 中, 歡迎測試

Categories: HK Game Tags:

天朝的iPhone Apps

November 24th, 2008 Comments off

天朝數碼娛樂有限公司推出iPhone 遊戲.

在九月尾時apple 香港developer 講座時, 碰見以前的game 界前輩. 當時還未開始開發.
兩個月後, 一推就數隻iPhone mini apps, 行動力真強. (雖然都是簡單遊戲.)
已推出的apps 包括
MM Park = zoo keeper (已在賣)
Open My Heart(已在賣) = 情人節?!
SlapJack(已在賣) = 這個概念不錯~
Call My Bluff = 已經有很多個的dice app.

但令我期持的…是EA的SIM CITY………..

據我所知, 香港已有數間公司正在開發中, 這幾個月應該有更多的news推出來.

Categories: HK Game Tags:

iPhone Application/Game Development

September 5th, 2008 1 comment

最近, 我跟同事門都在研究iPhone game /application development 的開發. 正在尋找不同的有趣創意跟合作伙伴進行開發. 如果你有一些有趣的遊戲意見又想找人合作的話. 可以email 我們.

P.S.看了<學英文由F 開始>, 試著用英文字BLOG. 哈哈

Recently, M-Inverse start to have iPhone Application/ Game Development. We are thinking about some innovative idea and seek for any kind of partnership, investment or outsourcing in those project. If you have some creative idea or something want to make, please let us know.

==========================================
Introduction of M-Inverse
www.m-inverse.com

Categories: GameDev Tags:

臥虎藏龍ICT AWARD 2007 香港資訊及通訊科技獎

September 22nd, 2007 Comments off

歐洲回港後忙着準備ICT AWARD的PRESENTATION. 本身想開始寫『小眼眼看大世界』的遊記. 但差不多每天也做到很倦才回家…
所以在WEEK END 就先寫寫ICT AWARD PRESENTATION 中大開眼界。

ICT AWARD 2007 香港資訊及通訊科技獎,分為七個組別。小的參加了最佳數碼娛樂獎(Best Digital Entertainment Award)的部份,昨天(21/9/2007)是1st round 的presentation。不知怎的,今年特別熱鬧,高手雲聚、大開眼界、也交流了很多!由於比賽進行中,人家的Project 也不便透露。

但做動作online 遊戲特別多,最小有4個作品是橫向動作系遊戲,小的起了個名字叫『小朋友齊打交效應』。橙的想法是這樣的『越一的Business Model (卡片式炒賣) 跟小朋友齊打交(小鬥士?!?!)的成功』→『online 動作遊戲成功證明市場空間存在』→『遊戲開發Supply↑』雖然四間不是一個大數,但如果以比例比較,這已是香港遊戲開發的約30-40%人才開發。

接下來的市場情況將會十分有趣…橙說的不是他們鬥個你死我活的過程,而是誰能找往市場/客戶/玩家需要及Competition所帶來的遊戲技術及內容進步!這是自由市場的一種特點。也很想看看市場/玩家的接受性及供求(Supply Demand)的臨界點。橙想有幾點開發者要緊記:
1. 『越一的Business Model (卡片式炒賣) 跟小朋友齊打交的成功』的重點成功要素(Critical Success Factor)是什麼?
2. 『online 動作遊戲成功證明市場空間存在』…但這個市場又是一個有什麼需求的一個市場
3. 你的市場定位如何? 產品是對着紅海還是藍海市場發展!? (越一所創立的藍海市場漸被染紅!? 還是對手們跟不到他們的市場?!)

有興趣的朋友可以想想以上問題…
但很高興香港我輩還在有很多遊戲人才在成長!

Categories: HKGameDev Tags: