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Archive for the ‘HKGameDev’ Category

Game Developer 薪資調查報告2007

April 22nd, 2008 2 comments

Game Developer 雜誌每年也會遊戲界薪資調查報告:
2007 年美國遊戲界平均年收入為 73,600 美元
第一位,遊戲程式設計師,平均一年收入約 80,000美元
第二位,遊戲音樂創作者,平均一年收入約 71,000 美元
第三名,遊戲美術設計師,平均一年收入約 65,000 美元
遊戲企畫,平均一年收入約620,000 美元

看了有些人會為亞洲遊戲開發人員抱不平,抱怨沒有些樣的市場和環境支持世界級的開發費用。
雖然我時常聽到PROGRAMMER 們說:不是不懂得寫這個技術,而是要有足夠多的時間、空間和人力去做。
但我卻認為我們先要做好自己,證明我們也有能力去,我們才能獲得世界級水平的開發費用。
我們還有很長的路要走~~

巴哈新聞

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GameDev Team Cooperation

April 11th, 2008 Comments off

團體合作,是GameDev的基本,但也是最困難的一部份,它包含了溝通、分工、責任、決定、流程等等問題和技巧。這不但講求個人能力,也講求團隊的協調、平衡及一致性。為什麼一個遊戲制作團隊需要有Producer, Art Director, Technical Art Direct, Game Designer, Artist, Music Composer, Engine Programmer, Gameplay Programmer…etc? 因為他們各自有其重要性。不單單是互相補足,也是互相控制。

為什麼需要有Producer?因為需要有一個人為遊戲帶入市場/PUBLISHER/玩家的意見,但創作不應受制於Producer,因為遊戲有時需要做一些超出玩家所想的創作。為什麼要有GAME DESIGNER? 因為遊戲概念、細節需要整理,遊戲內也需要有大量的TESTING 和GAME BALANCE表現才能創作出有趣的遊戲。 為什麼需要有Art Director? 因為美工人員需要一個致的IMAGE,一個統一的世界設定等等。也同時負責PUSH 遊戲的GRAPHIC QUALITY。

香港及中國大陸的遊戲開發公司大部份均沒有注重這種團隊合作的平衡,往往也是一個老闆充當所有的角色,引致創作的決定全都落在老闆身上。如果老闆欠決全面的能力,作品會變得也很有局限性。如果老闆沒有可以停往他的智囊或只會麻木附和的小人。「絕對權力使人絕對腐化」……香港的老闆們組成的組織,這種情況就更見嚴重… 欠缺合作的團隊行動性會被局限,也失去了PUSH 事情QUALITY 力量。

團體合作是一門很高深的學問。有機會也分享一下我們面對的問題…

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遊戲開發的網誌

April 11th, 2008 2 comments

近來,MILO尼采也開始寫遊戲開發的相關項目,他們的話令我也想再開始寫寫相關遊戲開發的事情。

當年和他討論過((好像很多年前的事了…)),為什麼香港的遊戲業不怎麼發展。有很大部份原因是,大家的交流實在是太少了。

我覺得,只要記錄一些想法或經驗,不用想是否有人看或別人看不看得懂,也會對自己和別人有幫助。

這些都是我這個BLOG 開始的時候想做到的事情,但後來由於不希望寫太多工作上的事情所以把這個網誌放下了。近年我都在GAME 的BUSINESS DEVELOPMENT 層面上發展… 更是沒什麼“可以“寫。只是走過人家的網站,會留個言寫寫自己的一些經驗和看法。

但最近加入了HONG KONG DIGITAL ENTERTAINMENT ASSOCIATION (HKDEA),開始思考一些如何推動工業發展的看法。我想在這個層面上可以寫寫一些 想法和文章跟大家分享:P

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臥虎藏龍ICT AWARD 2007 香港資訊及通訊科技獎

September 22nd, 2007 Comments off

歐洲回港後忙着準備ICT AWARD的PRESENTATION. 本身想開始寫『小眼眼看大世界』的遊記. 但差不多每天也做到很倦才回家…
所以在WEEK END 就先寫寫ICT AWARD PRESENTATION 中大開眼界。

ICT AWARD 2007 香港資訊及通訊科技獎,分為七個組別。小的參加了最佳數碼娛樂獎(Best Digital Entertainment Award)的部份,昨天(21/9/2007)是1st round 的presentation。不知怎的,今年特別熱鬧,高手雲聚、大開眼界、也交流了很多!由於比賽進行中,人家的Project 也不便透露。

但做動作online 遊戲特別多,最小有4個作品是橫向動作系遊戲,小的起了個名字叫『小朋友齊打交效應』。橙的想法是這樣的『越一的Business Model (卡片式炒賣) 跟小朋友齊打交(小鬥士?!?!)的成功』→『online 動作遊戲成功證明市場空間存在』→『遊戲開發Supply↑』雖然四間不是一個大數,但如果以比例比較,這已是香港遊戲開發的約30-40%人才開發。

接下來的市場情況將會十分有趣…橙說的不是他們鬥個你死我活的過程,而是誰能找往市場/客戶/玩家需要及Competition所帶來的遊戲技術及內容進步!這是自由市場的一種特點。也很想看看市場/玩家的接受性及供求(Supply Demand)的臨界點。橙想有幾點開發者要緊記:
1. 『越一的Business Model (卡片式炒賣) 跟小朋友齊打交的成功』的重點成功要素(Critical Success Factor)是什麼?
2. 『online 動作遊戲成功證明市場空間存在』…但這個市場又是一個有什麼需求的一個市場
3. 你的市場定位如何? 產品是對着紅海還是藍海市場發展!? (越一所創立的藍海市場漸被染紅!? 還是對手們跟不到他們的市場?!)

有興趣的朋友可以想想以上問題…
但很高興香港我輩還在有很多遊戲人才在成長!

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火狗新Online GameTiara Concerto

August 4th, 2007 Comments off

火狗討論區放出了其Online Game 新Screenshot(6樓),引起橙的公司內部一連串討論~ (包括了技術、畫面…各方面的討論,但那個Terrain 很眼熟….跟某game engine demo 很相似…)。火狗的2D 動畫、插畫技術很好,3D 人物也做得細緻(model比瑪奇好,希望設定上衣服可以多樣化一點)…動作, Effect 跟GUI也是未知之數。

個人看是滿不錯!但要小心環境的設定,因為單看這幾張screenshot,就知道場境是用Editor 切出來,Object 與Environment 的連接未如理想。甚至texture 的資源有點錯配。記得當年接手一個RTS Project時也有這種問題,因為太過依賴editor 令場境比例和設計受到限制。MMOG主城的設定很重要(玩家經常出入),希望火狗不會好像一些國內MMO那樣(他們的城是沒有設計的….只是把房子放在一起…)。


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本年度香港”唯一”出版單機遊戲!?

July 28th, 2007 Comments off

蘭島物語: 少女的約定

今天有同事告訴橙今年有一個香港製作的PC GAME單機遊戲- 《蘭島物語: 少女的約定》推出,
到了他們的網站看了一下,也在網路上看過不同人對這個遊戲的意見。

說實話,香港每年本土遊戲有多小隻? 今年有天朝的My Monkey,Mocha的 戰拳Online跟創意圈的《蘭島物語: 少女的約定》而已(當然,其實M-Inverse 參與的其中兩個項目也已經推出了…但不是掛自己名字)。我們公司的同事都十分欣賞這些香港作品 (同事門中午就會開戰拳一起狂打!)

創意圈電腦娛樂公司 (Circle Entertainment Company)這家公司真的全沒接觸過,但很高興他們的作品推出了。(而M-Inverse 還是一間在學習的公司=.=要從不同的工作上學習)可惜橙的顯示卡有問題,不能玩遊戲。(三個星期沒進過瑪奇了…)否則真想一看他們的作品,也希望未來有合作的可能^^

數碼港Game On
展加上2007香港動漫節/香港電玩展,這個暑假關於遊戲的事很多。橙在此希望香港有更多的本土作品推出,但同時希望玩家不會以『在香港作品來看,已經是很好了』的評價。這才代表香港遊戲走前了一步。

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遊戲業界請人

July 23rd, 2006 4 comments

很久沒寫blog~一寫就是抱怨文~~

近來,公司打算再加新血,首次定出請 人的標準… interview了十一位有志之士.但結果有有一位在評分上及格~ (及格分數只是百分之三十)所以開始研究遊戲業界請人的方法。

遊戲業界請人的價格平均都很低,大多數是想找一些有興趣做遊戲的人入行做遊戲(當然,因為這樣才有壓價的空間)。試過後,好的留下,不好的炒掉再請,其實很多中小企也會應用這個方法。但他們找到的大都不是已有真材實料的人材,而是有興趣入行學習之士。但由於本港遊戲公司規模都不大,請一個人來往往就要他立即有生產力Productivity…以致很多人初接觸業界的人很快就會離開(如果我們請一個新丁進來…最小也是訓練大半至一年,對很多小企業來說也不大化算。)

我自問是一個很幸運的人,有機會在業界中學習。所以感受很深…也很矛盾。明白人們心中的市價,也明白生產力的重要。在遊戲界要平衡這兩點實在困難~業界長期人手短缺,有志之士也有很多,但又有多小個是實戰空手道無限段!? 如何才能給予合理薪水? 如何才能一起快樂開快遊戲?…苦思着!

往後的發展還需要很多很多很多很多人才,在此希望各位有志之士打好基礎,向自己有興趣的範疇進發。

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