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GameDev Team Cooperation

April 11th, 2008

團體合作,是GameDev的基本,但也是最困難的一部份,它包含了溝通、分工、責任、決定、流程等等問題和技巧。這不但講求個人能力,也講求團隊的協調、平衡及一致性。為什麼一個遊戲制作團隊需要有Producer, Art Director, Technical Art Direct, Game Designer, Artist, Music Composer, Engine Programmer, Gameplay Programmer…etc? 因為他們各自有其重要性。不單單是互相補足,也是互相控制。

為什麼需要有Producer?因為需要有一個人為遊戲帶入市場/PUBLISHER/玩家的意見,但創作不應受制於Producer,因為遊戲有時需要做一些超出玩家所想的創作。為什麼要有GAME DESIGNER? 因為遊戲概念、細節需要整理,遊戲內也需要有大量的TESTING 和GAME BALANCE表現才能創作出有趣的遊戲。 為什麼需要有Art Director? 因為美工人員需要一個致的IMAGE,一個統一的世界設定等等。也同時負責PUSH 遊戲的GRAPHIC QUALITY。

香港及中國大陸的遊戲開發公司大部份均沒有注重這種團隊合作的平衡,往往也是一個老闆充當所有的角色,引致創作的決定全都落在老闆身上。如果老闆欠決全面的能力,作品會變得也很有局限性。如果老闆沒有可以停往他的智囊或只會麻木附和的小人。「絕對權力使人絕對腐化」……香港的老闆們組成的組織,這種情況就更見嚴重… 欠缺合作的團隊行動性會被局限,也失去了PUSH 事情QUALITY 力量。

團體合作是一門很高深的學問。有機會也分享一下我們面對的問題…

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