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創作遊戲的熱誠

December 26th, 2005

近來,看到黑影的Blog,在『座這山望那山一事無成』一文發現他好像在感慨自己對遊行創作的熱誠。從前LEGENDS的成立就是為了創作遊戲,我跟黃昏、黑影是最初的搞手,也是一直以來的中心支柱。直到M-INVERSE出現的前一年,LEGENDS由尼采的建議下正式成為了精神團體。LEGENDS未來會不會再有作品?我真的不知道。但有一點是肯定的,我們從來沒有放棄它。 再看到CAL的留言,令我更為感慨。我對創作的熱誠真的減小了嗎? 或許是,又或許不是。回想過去半年,我已沒有再寫企劃書內的東西。一來是不感去寫,因為四個人企劃出來的東西總是很亂。所以望實行『一個大腦』政策,可惜這個大腦未能滿足身體的需要。所以就跑出了各式各樣的問題,遊戲重心誰定!? 為什麼他總是那樣多工作..等等。我退出來,就是想事情變得間單。退後一部把很多ADMIN的工作完成。有點像M-INVERSE的一位友人…當上高位時就要做很多ADMIN的工作,放棄了自己寫PROGRAM的機會(他真的很喜歡寫CODE)。 要找借口總是有的,對創作的熱誠似乎真的減少了…對自己的堅持也降低了。目標是工作上如期進行、作品效果好及賣得一個好價格。是不是自己創作,是不是掛自己的名字去賣,已經沒有去想了。這是遊戲重點嗎?試一下寫出來再說吧。這個點子雖然很好,但我們沒時間去做了。對創作的熱誠真的冷卻了… 但我還是喜歡遊戲!阿MING曾講過一句說話『要完成一個遊戲才算是做過遊戲』。之前的文章也提及過這個點子,現在感受更深。站著PM的立場看,連遊戲也完成不了,何來GAME DESIGN?! 站在GAME DESIGN的立場,沒有好的GAME DESIGN,遊戲又怎會好呢!? 這是兩個解色的矛盾了。 要學的還有很多,希望團隊各成員各學習不同的SKILL SET,聯合起來變得更強大! (P.S. M-Inverse 的每一位也是投資了很多精神、時間和金錢進製造遊戲的。我們有熱誠嗎?)…

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